VBO VAO

VBO VAO смотреть последние обновления за сегодня на .

Vertex Buffer Objects and Vertex Array Objects

7210
220
23
00:08:35
05.08.2021

Patreon: patreon.com/user?u=58955910

OpenGL (C#) 2D Game Tutorial #2 - VAOs, VBOs & Shaders

11739
311
28
00:12:41
13.09.2020

This is the second episode in my OpenGL 2D Game tutorial series. In this video we'll be talking about the basics of how to render something - what VAOs, VBOs and shaders are. Vertex data: float[] vertices = { -0.5f, 0.5f, 1f, 0f, 0f, // top left 0.5f, 0.5f, 0f, 1f, 0f,// top right -0.5f, -0.5f, 0f, 0f, 1f, // bottom left 0.5f, 0.5f, 0f, 1f, 0f,// top right 0.5f, -0.5f, 0f, 1f, 1f, // bottom right -0.5f, -0.5f, 0f, 0f, 1f, // bottom left }; Shaders: string vertexShader = 🤍"#version 330 core layout (location = 0) in vec2 aPosition; layout (location = 1) in vec3 aColor; out vec4 vertexColor; void main() { vertexColor = vec4(aColor.rgb, 1.0); gl_Position = vec4(aPosition.xy, 0, 1.0); }"; string fragmentShader = 🤍"#version 330 core out vec4 FragColor; in vec4 vertexColor; void main() { FragColor = vertexColor; }"; 0:00 Introduction 0:15 What are VAOs & VBOs? 2:15 Initializing VAO & VBO 8:40 What are Shaders? 10:57 Initializing Shaders 12:20 Summary and what's next? #gamedev #OpenGL #tutorial

Vertex Array Objects // OpenGL Beginners Series

6419
132
12
00:12:11
14.08.2021

In this video I will show you how to use Vertex Array Objects (VAO) in OpenGL in order to make it simpler to switch between groups of vertices that are characterized by different source buffers and different vertex layouts. I will also describe the compatibility and core profiles, show how to enable the core profile using FreeGLUT and describe how they affect the VAO. Finally, I'll review some changes that I've made in order to move most of the application code into a class. Make sure to watch all the previous tutorials in the "OpenGL For Beginners" playlist at 🤍 Please visit 🤍 to see more of my tutorials on modern OpenGL. Link to source: 🤍 If you want to get the same version that was used in the video checkout the tag TUT_17_VAO. OpenGL 4.6 specification: 🤍 Timecodes: 0:00 Intro 0:14 Background 0:57 Multiple meshes 1:23 Vertex Array Objects 2:10 Compatibility and core profiles 2:58 VAOs and the profiles 3:19 How the enable the core profile in FreeGLUT 4:06 Start of code review 4:30 The Tutorial17 class 5:02 FreeGLUT callbacks 6:03 Using the VAO 8:10 Rest of the Init method 8:41 The render loop 9:03 Getting the current VAO from the OpenGL runtime 9:22 The keyboard callback function 9:43 Object cleanup 10:41 Changes to the main function 10:56 Run the demo 11:14 Conclusion Feel free to comment below. Contact: Email: etay.meiri🤍gmail.com Facebook: 🤍 GIthub: 🤍 Twitter: 🤍ogldev One time donations (Paypal): 🤍 Patreon: 🤍 My gear (Amazon affiliate links): Camera - Canon EOS M50: 🤍 Camera mic - Rode Videomic: 🤍 Desktop mic - Rode NT-USB-Mini: 🤍 Enjoy, Etay Meiri #opengl #ogldev #opengtutorials

#2 Minecraft с нуля на C++ - VAO и VBO

18765
625
157
00:13:05
23.09.2019

В этом видео я расскажу о Vertex Array Object и Vertex Buffer Object на примере отрисовки треугольника. Ссылки 🤍 - мой сайт

Vertex Buffers and Drawing a Triangle in OpenGL

295262
9021
358
00:20:06
08.10.2017

Patreon ► 🤍 Twitter ► 🤍 Instagram ► 🤍 Discord ► 🤍 Series Playlist ► 🤍 OpenGL Documentation ► 🤍 Thank you to the following Patreon supporters: - Lukáš Jech - Daniel Weaver - Samuel Egger - Dominic Pace - Kevin Gregory Agwaze - Sébastien Bervoets - Tobias Humig Gear I use: - BEST laptop for programming! ► 🤍 My FAVOURITE keyboard for programming! ► 🤍 FAVOURITE monitors for programming! ► 🤍 MAIN Camera ► 🤍 MAIN Lens ► 🤍 Second Camera ► 🤍 Microphone ► 🤍

OpenGL 3D Game Tutorial 2: VAOs and VBOs

287093
3769
1042
00:16:25
02.08.2014

LWJGL tutorial series on how to create a 3D Java game with OpenGL! This week we learn how to render a model using VAOs and VBOs. Here are the vertices that we used: float[] vertices = { -0.5f, 0.5f, 0f, -0.5f, -0.5f, 0f, 0.5f, -0.5f, 0f, 0.5f, -0.5f, 0f, 0.5f, 0.5f, 0f, -0.5f, 0.5f, 0f }; Full code available here: 🤍 LWJGL Wiki: 🤍 Support the series on Patreon: 🤍 Facebook Page: 🤍 Tumblr: 🤍 Instagram: 🤍 Twitter: 🤍 Check out my game on IndieDB: 🤍

4.4 Example: Vertex array objects (VAO) and Vertex buffer objects (VBO)

383
3
0
00:07:40
19.01.2021

4.4 Example: Vertex array objects (VAO) and Vertex buffer objects (VBO)

OpenGL 3D Game #4 - Рендеринг (Vao, Vbo)

2891
76
38
00:32:39
25.08.2019

В этом туториале мы с вами узнаем как необходимо рендерить объекты в Open Gl, с использованием Vertex Array Object's (Vao) и Vertex Buffer Object's (Vbo) и новым конвейером функций (New Programmable Pipeline). И поэкспериментируем мы на нескольких фигурах, таких как Треугольник, Квадрат, Ромб. Приятного вам просмотра! Discord: 🤍 Patreon: 🤍 GitHub: 🤍 Source Code: 🤍 Модели: float[] v_triangle = { 0.0f, 0.5f, 0f, -0.5f, -0.5f, 0f, 0.5f, -0.5f, 0f }; float[] v_quad = { 0.5f, 0.5f, 0, -0.5f, 0.5f, 0, -0.5f, -0.5f, 0, 0.5f, 0.5f, 0, -0.5f, -0.5f, 0, 0.5f, -0.5f, 0}; float[] v_romb = { 0.0f, 0.5f, 0f, -0.5f, 0.0f, 0f, 0.5f, 0.0f, 0f, 0.5f, 0.0f, 0f, -0.5f, 0.0f, 0f, 0.0f, -0.5f, 0f}; Больше об Open Gl объектах: 🤍 Ещё больше: 1) Отдельно про связывания буферов: 🤍 2) Отдельно про атрибуты: 🤍 3) Отдельно про рисование (glDraw): 🤍

OpenGL lighting texture vao vbo ebo

311
5
0
00:00:16
12.02.2020

VAO VBO practice

OpenGL - Урок 36 - VBO (Vertex Buffer Object). Буфер вершин.

4137
149
29
00:10:49
14.12.2020

Версия OpenGL 1.5 Язык Си Это видео для тех, кто ни разу не использовал OpenGL или другие графические движки. ► Уроки по языку Си - 🤍 В данном видео мы: + увеличим версию OpenGL до 1.5 + подключим уже скаченный GLAD к новому проекту + нарисуем треугольник с помощью массива вершин + нарисуем треугольник с помощью VBO + узнаем разницу между массивом вершин и VBO + покрасим треугольник с помощью VBO + научимся менять данные в VBO ► Плей лист - 🤍 Уроки по теме: ► WinAPI - Создание окна - 🤍 ► Язык Си - урок 21 - Указатели - 🤍 ► Язык Си - урок 22 - Передача параметров по указателю - 🤍 ► Язык Си - урок 30 - Указатель на функцию - 🤍 ► Язык Си - урок 47 - Многофайловые проекты - 🤍 ► OpenGL - урок 1 - Первая программа - 🤍 ► OpenGL - урок 8 - Массив вершин. Массив индексов - 🤍 ► OpenGL - урок 35 - подключение библиотеки GLAD- 🤍 Безвозмездная помощь каналу: VTB - 5368 2900 3162 0349 Антон. Трек в конце: Silent Partner - Black Vulture

UROK #5 OpenGL 3.3 VAO VBO

388
10
7
00:28:36
26.04.2018

Попередній урок 🤍 VAO & VBO У цьому уроці ми створюємо перший об'єкт розбилаємо що таке VAO і VBO Вчимося компілювати шейдери Код уроку 5 🤍 Код уроку 4 🤍

[OpenGL & C#] №11. Реализация классов для VBO и VAO

1626
24
24
00:24:14
06.02.2022

Всем привет! Это новый цикл уроков по изучению графической библиотеки OpenGL (OpenTK). В данном цикле уроков мы изучим основной функционал данной библиотеки, научимся создавать мини проекты с использованием 2D и 3D графики. 00:00 Начало видео. 00:07 Новая структура проекта. 02:50 Где скачать исходники проектов? 03:17 Создание нового проекта. 04:40 Создание класса BufferObject (VBO, EBO). 13:10 Создание класса ArrayObject (VAO). Ссылка на спецификацию OpenGL и GLSL: 🤍 Аналог на канале: OpenGL & PascalABC.Net - 🤍 Исходники к данному плей-листу: 🤍

06 OpenGL VBO, VAO bufferek, egyszerű geometriák

3079
4
1
00:18:00
09.11.2015

A tárgy honlapja 🤍 - a szükséges gyakorlati segédanyagok a 🤍 aloldalon érhetőek el. A videót Dékány Péter készítette az ELTE IK 2015-2016-os tanév őszi félévének Számítógépes Grafika BSc gyakorlati segédanyagként. Az OpenGL-es programok futtatásához szükséges pack-ok innen érhetőek el: 🤍 A gyakorlatok során használt programok innen érhetőek el: 🤍

Using OpenGL VAO and VBO with Qt

390
3
0
00:00:15
01.01.2021

Tutorial and explanation: 🤍

4.5 VAO and VBO example, continued: configuration and initialization

36
0
0
00:13:15
19.01.2021

4.5 VAO and VBO example, continued: configuration and initialization

4.6 VAO and VBO example, continued: loading vertex attributes into GPU memory

48
0
0
00:10:23
19.01.2021

4.6 VAO and VBO example, continued: loading vertex attributes into GPU memory

LAYOUT SKETCHUP - VBO Grids - Plugin Thiết Lập Lưới Trục, Cao Độ Tự Động

10423
173
22
00:50:45
18.11.2020

Form khoá học mỗi tháng với đầy đủ Plugin và thư viện: Template dàn trang, Dynamic Cửa, Nội thất. 🤍 Đây là những hướng dẫn ngắn về Sketchup to Layout cho người mới bắt đầu. #sketchup #layoutsketchup #huongdansketchup #huongdanlayoutsketchup Fanpage: 🤍 Group: 🤍 Fb cá nhân: 🤍 Nguồn nhạc : (🤍) Royalty Free Music from Bensound Hi Everyone ! Mình có biết chút kiến thức về một số phần mềm trong lĩnh vực diễn họa và đồ họa, mong muốn chia sẽ đến anh em mới bắt đầu học. Đây là lý do kênh Yotube này được lập. Mong anh em đón nhận và góp ý..! thanks all | Anh em Conect | Gmail: nhadepquanhtaco🤍gmail.com © Bản quyền thuộc về SoftTraining Vlogs © Copyright by SoftTraining Vlogs ☞ Do not Reup Video có thể có sử dụng nội dung chứa bản quyền dựa trên luật sử dụng hợp lý Fair Use (🤍 Mọi vấn đề vi phạm chính sách, nguyên tắc cộng đồng, luật bản quyền xin liên hệ trực tiếp với chúng tôi qua email: nhadepquanhtaco🤍gmail.com Mọi vấn đề về: - Video vi phạm bản quyền: (🤍 - Chính sách: (🤍 - Nguyên tắc cộng đồng: (🤍 Chúng tôi sẽ xóa chúng, xin liên hệ trực tiếp qua Email: nhadepquanhtaco🤍gmail.com

Первый полигон. VBO, VAO и простейшие шейдеры [Компьютерная графика]

805
34
2
02:46:41
18.02.2021

Первый полигон. VBO, VAO и простейшие шейдеры [Компьютерная графика]

Lwjgl-Tutorial (OpenGL) German #2 Render Quad mit VAO && VBO

879
13
17
00:26:57
03.05.2016

Hallo Leute, Der zweite Teil des Lwjgl Tutorials, Heute Rendern wir ein Quad mit hilfe von Vao´s und Vbo´s. viel Spaß damit :D Download Link für Slick2D (enthält auch Lwjgl siehe Video) 🤍

Rust Game Engine #2 - Shader, VBO & VAO

305
10
0
00:49:01
19.02.2020

In questa serie di video mi cimenterò nella creazione di un semplice game engine 2D utilizzando RUST e le OpenGL. Repo: 🤍 Shader - 🤍 VBO - 🤍 VAO - 🤍 Ispirazione: Typescript Engine - Travis Vroman 🤍

Video 5: Vertex Structure, MeshDraw using (VAO, VBO, EBO), World Origin Axis Drawing, Camera

800
5
0
00:10:46
08.07.2018

In this video we are going to setup a structure for our mesh data and send it to graphics card for rendering. We will also create a simple camera class to see our draw meshes inside the view-port. Link to OpenGL tutorials: 🤍 🤍 Link to GitHub Repository: 🤍

[SWTT] WebGL Tutorial 02 - VBO - overview

552
15
1
00:38:58
18.04.2020

[SWTT] WebGL Tutorial 02 - VBO - overview

vao/vbo instancing tests

391
0
0
00:00:22
09.05.2012

vaos, vbos, shaders, instancing

VBO Plugin: VBO Set Level 1.1.1

3296
32
1
00:03:34
29.11.2017

This plugin is only for VBO Template Users. It puts entities in the right level of VBO workflow. To know more about this workflow, follow our fanpage 🤍 ; and join our group at: 🤍

4.8 Lab 3, Vertex Array Objects (VAO) and Vertex Buffer Objects (VBO)

107
2
0
00:07:04
19.01.2021

4.8 Lab 3, Vertex Array Objects (VAO) and Vertex Buffer Objects (VBO)

OpenGL #20 - абстрагируем VAO

628
44
3
00:34:20
03.05.2020

Создаем класс для использования VAO GitHub проекта: 🤍 Discord Server: 🤍 Мои соцсети: VK: 🤍 Twitch: 🤍 Поддержка канала: 🤍 Скидка на 5 евро - FWHWYA95 🤍

4.7 VAO and VBO example, continued: rendering

58
0
0
00:08:43
19.01.2021

4.7 VAO and VBO example, continued: rendering

OpenGL Game #9 - Атрибуты VAO и слои VBO

885
25
12
00:35:53
12.05.2020

В этом туториале мы с вами изучим новые способы хранение данных в вершинный буфер (VBO) с использованием атрибутов объекта массива вершин (VAO), и так же создадим систему слоев (Layouts), для хранения данных в одном вершинном буфере. Ну и конечно же изменим этот страшный цвет на что то более красивое! Приятного вам просмотра! Метод convertShaderData: 🤍 Метод addAttribute:🤍 Source Code: 🤍 Discord: 🤍 Patreon: 🤍 GitHub: 🤍

Tutoriel OpenGL - Les modes de rendu (Direct vs DL vs VBO vs VAO)

3781
54
16
00:14:03
08.08.2015

Salut à tous ! Merci pour avoir regardé ce tutoriel ! J'espère qu'il vous aura aidé ! Si vous avez des questions vous pouvez toujours me les poser via les commentaires ;) ► Réseau • Web: 🤍 • Github: 🤍 • Twitter: 🤍 • Live: 🤍 • Skype: marccspro2 (Précisez votre venu de la chaine) N'oubliez pas de laisser un avis et de vous abonnez si vous souhaitez me suivre ;) Un problème ? Passe sur le forum ;) 🤍

Hoàng Thuỳ Linh - BO XÌ BO (PAUSE PAUSE) | Official Music Video

12621580
157424
4527
00:03:37
12.12.2022

Linh nghĩ rằng trong cuộc đời mỗi người, chúng ta đều từng ít nhất một lần “bo xì” ai đó. Có thể chỉ là những giận hờn vụn vặt ngày còn bé, nhưng cũng có thể là một người đã từng quan trọng trong đời. Có khi điều đó khiến chúng ta tổn thương hay phiền lòng. Nhưng Linh tin rằng đôi lúc nó giống như một cơ chế phản vệ của cơ thể trước những điều tiêu cực, buông xuống để nhẹ nhàng và hạnh phúc hơn. Bài hát này có giai điệu rất rộn rã cùng tâm trạng dứt khoát của một người chủ động nói lời tạm biệt, cũng là điều mà Linh học được trong những ngày đối diện với chính mình nhiều nhất. Cách mà DTAP dùng những từ láy xuyên suốt bài hát cũng giống như những trắc trở mà đôi khi chúng ta cần phải đối diện và vượt qua trong đời. Ngày còn bé chúng ta cũng ganh đua nhau trong những trò chơi, cũng có người thắng kẻ thua nhưng sau mỗi cuộc chơi thì cả bọn vẫn nhìn nhau cười và ngày mai lại cùng chơi tiếp. Những trò chơi hồn nhiên đó như nhảy dây, rồng rắn lên mây, oẳn tù tì, chi chi chành chành… được biên đạo Lit của nhóm Oh Dance biến tấu thành những vũ điệu độc đáo trong MV “Bo xì bo”. Tạm biệt những điều tiêu cực, cùng nhau nhảy múa, ca hát dưới bầu trời rộng mở, hoà vào nhau và nhân lên những năng lượng khoẻ khắn, mỗi người đều là một mắt xích đầy màu sắc tạo nên một không gian hoà bình và rực rỡ. Đó cũng chính là những điều mà Linh cùng đạo diễn Đinh Hà Uyên Thư, Dennis Đặng, Hoàng Ku cùng ekip mong muốn được gửi gắm trong MV “Bo xì bo”. Cuối năm cũng là dịp mà mọi người đều nhìn lại, cũng là lúc ta dễ dàng nói lời tạm biệt đến những điều không hay đã khiến mình chần chừ buông ra. Những điều tiêu cực như chất độc, như một màng lọc lắng cạn khiến ta không thể thẩm thấu được những điều đẹp đẽ. Cần một chút quyết tâm và dũng khí để cơ thể được đào thải. Khi “bo xì” những điều khiến mình cau mày đó, tâm hồn sẽ lành mạnh và trong suốt, dễ dàng tiếp nhận những năng lượng mát lành. Bởi kể cả có là ai và như thế nào, sinh ra trên đời đã xứng đáng được trân trọng và yêu thương. Khi mỗi chúng ta đều là một đoá hoa an tĩnh và thư thái, cuộc sống cũng dần trở nên sắc màu và đầy hương vị. Một lần nữa, xin được cảm ơn những điều tốt đẹp mà các anh chị nhà báo, khán giả, những đồng nghiệp, những đàn anh đàn chị và các Phoenix đã dành cho Hoàng Thuỳ Linh trong cả năm 2022 vừa qua. Mong tất cả chúng ta sẽ có một năm mới suôn sẻ, bình an và tràn căng những điều tuyệt vời. Cảm ơn The Phoenix, you are unique! :x :x :X Hoàng Thuỳ Linh. _ Music Producer: DTAP Songwriter: DTAP Arranger: DTAP Mixing - Mastering: MINH MAXIMUM Recorded at DTAP Studio Backing Vocals: DTAP - VIOLET THE LEADER ENTERTAINMENT Creative Idea: HOANG THUY LINH Project Manager: SISI TRAN Content Manager: NIC HUYNH PR Executive: HUY TRAN JACK Art Director: TUAN MAXX GANGA STUDIOS Director: DINH HA UYEN THU Creative Director: DENIS DANG Director of Photography: TUNG BUI Assistant Director: NHI TRUONG 3D Set Design: NGO HOANG NAM Script Writers: Br. - DENIS DANG Project Manager: MAI HUYEN Producer: THUY VAN Line Producer: MINH ANH Production Assistant: HOAN BUI Produced by: GANGA STUDIOS - A DIVISION OF T PRODUCTION Camera Operator: HAU CAO Focus Puller: NGUYEN VAN GANG Gaffer: HUY NGUYEN D.I.T: NGUYEN HI KOI Camera & Lighting Equipment: HK FILM Artwork Design: DENIS DANG Art Director: KIM TRAN Production Designer: SANG SANG TEAM Art Director’s Assistant: GIANG CHAU Post Production: GANGA STUDIOS - PIXELS GARDEN Editor: BR. - TRAN MINH NHUT Colorist - Post : DENNIS VO VFX by: Plus Studio™ Việt Nam - GANGA STUDIOS VFX Supervisor: TO TUAN Tracking : CAO MANH 3D artist: TRAN LINH Keying & Rotoscoping: NGUYEN DUNG, THUY DUONG, MINH TAI, DUC TRUNG, DINH AN, LE THANG, MINH CONG Compositor: DO THUY - NGUYEN DUNG - THUY DUONG VFX Artist: HOIMAP - THINH NGUYEN - BOBBIE - MANH HUNG - HOA THANH - MY LINH - DOAN TRANG - THU MINH - HONG NHUNG - NHUT PHAM - KHANG VO Online Artist: TRAN MINH NHUT Post - Producer: CHERRY DEO Choreographer: LIT Dancer:OH DANCE TEAM - FED CREW - THE CUTE LITTLE GIRLS Stylist: HOANG KU Stylist for Dancers: TRINH BAO THINH Makeup for Hoang Thuy Linh: TEAM HIWON - JIMI Body Painting: NGUYEN NGOC DAT Photographer: SAU BEO - JA HWI Behind The Scenes: BINBEOBEO Catering: HO LE TEAM Location Manager: MINH ANH Location: ZOOM MEDIA DIGITAL DISTRIBUTION SONY MUSIC ENTERTAINMENT VIETNAM Special thanks to METUB VIETNAM - TIKTOK VIETNAM - TIMES RECORDS _ Đăng ký/theo dõi kênh YouTube chính thức của Hoàng Thùy Linh: 🤍 More information: ► Fanpage: 🤍 ► Instagram: 🤍 ► Apple Music: 🤍 ► Spotify: 🤍 - © Bản quyền thuộc về/Copyright by Hoàng Thuỳ Linh ☞ Do not Reup © Phát hành bởi/Distributor: Sony Music Entertainment Vietnam

LAYOUT SKETCHUP - Tập 2: Giới thiệu Tempalate VBO và Plugin

16905
345
56
00:13:37
15.07.2020

Đây là Seri hướng dẫn Layout Sketchup cho người mới bắt đầu. #sketchup #layoutsketchup #huongdansketchup #huongdanlayoutsketchup Fanpage: 🤍 Group: 🤍 Fb cá nhân: 🤍 Sử dụng: Template VBO tác giả: Anh Lê Việt Trường Thư viện model tác giả: Anh Trịnh Vũ Cường Plugin: Curic Studio - Hi Everyone ! Mình có biết chút kiến thức về một số phần mềm trong lĩnh vực diễn họa và đồ họa, mong muốn chia sẽ đến anh em mới bắt đầu học. Đây là lý do kênh Yotube này được lập. Mong anh em đón nhận và góp ý..! thanks all - | Anh em Conect | Gmail: nhadepquanhtaco🤍gmail.com © Bản quyền thuộc về SoftTraining Vlogs © Copyright by SoftTraining Vlogs ☞ Do not Reup Video có thể có sử dụng nội dung chứa bản quyền dựa trên luật sử dụng hợp lý Fair Use (🤍 Mọi vấn đề vi phạm chính sách, nguyên tắc cộng đồng, luật bản quyền xin liên hệ trực tiếp với chúng tôi qua email: nhadepquanhtaco🤍gmail.com Mọi vấn đề về: - Video vi phạm bản quyền: (🤍 - Chính sách: (🤍 - Nguyên tắc cộng đồng: (🤍 Chúng tôi sẽ xóa chúng, xin liên hệ trực tiếp qua Email: nhadepquanhtaco🤍gmail.com

[廣東話] Advance OpenGL 002 - Vertex Attrib, VBO, VAO [簡單黎講 C++]

144
8
2
00:51:37
30.11.2017

簡單黎講 C - Advance OpenGL 廣東話 C 教學系列 🤍 Discord - 🤍 facebook page 🤍 歡迎留言 詢問關於 C 問題 Example Source Code: 🤍 Reference: The OpenGL® Programming Guide (Red Book) - pdf 🤍 - Hard copy 🤍 ISBN-13: 978-0134495491 NeHe Productions - Everything OpenGL - 🤍 OpenGL 2.1 Reference Pages - 🤍 OpenGL (MSDN) - 🤍 OpenGL Getting Started - 🤍 🤍 - 🤍

OpenGL Multiple Objects in One Buffer

39471
310
19
00:13:29
16.01.2014

Shows storing multiple objects into one OpenGL vertex buffer object (VBO).

MATZKA樂團【V-ao V-ao Ni 】 官方完整版Official HD MV

1604181
8033
243
00:05:03
02.08.2013

堅持「原」味,MATZKA樂團【089】專輯唯一母語歌-﹝VAO VAO NI﹞。 映在小女孩深遂眼眸中的,是台東原住民一年一度豐年祭的熱鬧景象。第一次慶豐收、第一次祭祖靈、第一次謝山神、第一次成年禮...。 許多第一次的體驗,對小女孩來說是「傳承」,而對Matzka來說,是「希望」。 藉由﹝VAO VAO NI﹞,讓我們返璞歸真般地遠離喧鬧的都市,找回失落已久的赤子之心,在天然純淨的部落裡,感受族人們的熱情、感受慶典的歡樂、也感受Matzka對文化的堅持和對音樂的天份。 MATZKA [V-ao V-ao Ni] Official HD MV 詞lyrics/ 曲Song:宋唯農 Matzka [V-ao V-ao Ni 娃娃泥] Si Ma A Zao Wan Si Ma Va Va A Ka Dao Ba Da Gi Lang Ang Ba Su Su Wu Yi Yang Ang Bi Ni Gi La Jia Bi Ni Wu Gu Yi Bi Ni Ga La Von Wu Yi Dong Wu Ji Na Ni Yi Na Si Zha Bi Da Ma Sa Lu (當太陽升起,我張開眼睛,媽媽為我準備新衣服新褲子,家裡擺了新桌椅) Na Ma La Su La Su Jia Ga Ma Zu Vu Yi Ju Wa Yi Ju Wa A Li Yang Wu Li Ma Sang La La A Zang Da Yi Da Da Er Zi Da Ga Ma Si Ma Va Wu Va Wu Di Vu Vu Sa Si Ma Ga V-ai Ga V-ai Di Yi Na (很多年輕人聚在一起非常熱鬧,爸爸打了一隻山羌回來,祖母在準備小米酒,媽媽準備粿) Si Na Ju Na Si Zu Wang A Yang A Vang Ju Xing Si Nai Nu Sa A Lu Dang Di Ma Ju Wa Ga Ke Ma Ju Da VaVa Yang Si Mi Yang Si Mi Yang Si Mi Yang Gu Su Ma Ge Ju Ma Ge Ju Ma Ge Ju Si Na Ba Yang VaVa Yang (我看到很多年輕人一起唱歌跳舞,是那個部落的少年, 在對我們部落的少女唱情歌,羞羞臉,羞羞臉, 要把我們部落的女生,羞羞臉) Yi Da Du Ka Dao Ma Sa Lu De Sih Mu Nai ~Wu Du Li Na Ma Si Le Va Si Na Ba Yang (V-ao V-ao Ni的一天、V-ao V-ao Ni的豐年祭 、 唱歌又跳舞的V-ao V-ao Ni、快樂的V-ao V-ao Ni、 正興部落的V-ao V-ao Ni) MATZKA樂團: 🤍 FB:🤍 特別感謝 Special thanks to 卡拉魯然(新園)部落與知本 卡地布部落所有協助拍攝的族人。 - 導演 Director 李彥勳 Lee Yen Hsun 攝影 Photographer 柯幃文 /Ko, Wei-Wen / 李彥勳 Lee Yen Hsun / 王盼雲 Wang, Pan-yun

VBO Schedule Plugin Tutorial 01: Basic Doors n Furniture Report

3021
23
2
00:10:05
17.07.2017

For more information, check the fanpage and facebook group: 🤍 🤍 The plugin and SketchUp template file are available for download at 🤍

VBO Ducting Basic

3225
52
7
00:02:55
16.09.2021

VBO Ducting Basic Go to 🤍 to get it free with the coupon vbofree or buy me a beer with $1.

VBO Reports - Hướng dẫn sử dụng. Bài 1: Trích xuất dữ liệu mô hình SketchUp vào Cost Report

1552
39
1
00:18:45
28.06.2021

VBO REPORTS là một plugin giúp người dùng tạo ra các bảng thống kê và áp giá cho tất cả các đối tượng và thực thể trong SketchUp. Mua Plugin: 🤍

VBO Get N Set

1234
8
0
00:01:45
09.08.2019

Get Material, Layer, Definition by pick entity, then Set to other entities or replace all entities of the model which matched the Get picked data. The Set range can be defined by a selection or all model's entities.

Назад
Что ищут прямо сейчас на
VBO VAO Deep Range xayah and rakan daloradius freeradius saluki гайд M41 HMC DIVINE WILL bangladeshi police debloquer capcom vs snk pro Xiaomi mi band 3 самара rochii de seara балаклава aori ramen oksana saldyrkina jkm lx1 frp ADANI power NEWS ami rup nogorer alla mina profil dak rumah minimalis